Les Rebelles : Renaissance
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Les Rebelles : Renaissance

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 Production d'énergie

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zanku
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MessageSujet: Production d'énergie   Production d'énergie Icon_minitimeMer 4 Nov - 14:29

Satellites Solaire, Centrale Solaire
et Centrale de Fusion






1 - Satellite Solaire :


Les satellites solaires sont très fragile et vous devriez régulièrement en refaire si il son très nombreux, sur les colonies sans beaucoup de défense. Limiter leur nombre à 40 ou 50 par colo. Grand max… Sur PM* ou colo mieux défendue, augmenter un peu leur nombre. Mais n’oubliez pas qui si vous perdez un grand nombre votre production sera fortement ralentie.


Attention si vous avez 200 satellites il y aura toujours un con pour vous raidez pour uniquement vous recyclez vos satellites… Petit calcul : 200 x 2.000C = 200.000C > 30% CDR** = 66.000C de gagner pour le con, qui en fait, n’est pas si con.


La production par satellite varie selon son emplacement dans le système solaire. Plus il est près du soleil plus il produit, plus il est éloigné du soleil moins il produit.


Production heures des satellites selon leur position dans le système solaire.



Position 1 = 50 énergie ------ Position 6 = 35 énergie ------ Position 11 = 24 énergie.
Position 2 = XX énergie ------ Position 7 = 31 énergie ------ Position 12 = 22 énergie.
Position 3 = XX énergie ------ Position 8 = 29 énergie ------ Position 13 = 10 énergie.
Position 4 = 37 énergie ------ Position 9 = 25 énergie ------ Position 14 = 08 énergie.
Position 5 = 36 énergie ------ Position 10 = 23 énergie ----- Position 15 = XX énergie.



Les satellites solaires sont positionnés dans une orbite géostationnaire autour d'une planète. Ils collectent la lumière du soleil et la transmettent par laser à la station de base. L'efficacité des satellites solaires dépend de la lumière du soleil. Naturellement la quantité d'énergie est plus grande quand l'orbite est proche du soleil. Avec leur efficacité, les satellites solaires sont la solution pour les problèmes d'énergie de beaucoup de planètes. Attention: Les satellites solaires peuvent être détruits pendant une bataille.


Feu rapide de Petit transporteur: 5
Feu rapide de Grand transporteur: 5
Feu rapide de Chasseur léger: 5
Feu rapide de Chasseur lourd: 5
Feu rapide de Croiseur: 5
Feu rapide de Vaisseau de bataille: 5
Feu rapide de Vaisseau de colonisation: 5
Feu rapide de Recycleur: 5
Feu rapide de Bombardier: 5
Feu rapide de Destructeur: 5
Feu rapide de Étoile de la mort: 1250

Points de structure: 2000
Puissance du bouclier: 1
Valeur d'attaque: 1
Capacité de fret: 0 Unités
Vitesse de base: 0
Consommation de carburant (Deutérium): 0






2 - Centrale Solaire et Centrale de Fusion :


De ces 2 centrales, c’est la centrale solaire qui est prioritaire… La centrale solaire produit de l’énergie sans rien consommer, ce qui n’ai pas le cas de la centrale de fusion qui consomme pas mal de Deutérium pour la production d’énergie.

* PM = Planète Mère.
**CDR = Champ de ruine.
CES = Centrale Electrique Solaire.
CEF = Centrale Electrique à Fusion.
NRJ = Energie.
Sat = Satellites Solaires = SS.


2-1 - Centrale Solaire :

Pour assurer l'approvisionnement des mines et des synthétiseurs en énergie, des centrales électriques solaires géantes sont nécessaires. Plus ces installations sont développées, plus la surface de la planète est recouverte de cellules photovoltaïques qui transforment les rayons de soleil en énergie électrique. Les centrales électriques solaires sont la base de l'approvisionnement d'une planète en énergie.


Position 6 dans le système solaire


Niveau + Production/heure

1 22
2 48
3 79
4 117
5 161
6 212
7 272
8 342
9 424
10 518
11 627
12 753
13 897
14 1063
15 1253
16 1470
17 1718
18 2001
19 2324
20 2690
21 3108
22 3581
22 3581
23 4118
24 4727
25 5417
26 6197
27 7079
28 8075
29 9200
30 10469
31 11900
32 13512
33 15328
34 17372
35 19671
36 22257



2-2 - Centrale électrique de fusion :


La Centrale de Fusion ne doit servir que comme énergie d’appoint, si vous perdez des satellites ou lors d’une nouvelle mine, il manque souvent de l’énergie. En attendant la nouvelle centrale solaire, la centrale de fusion est réactivée un temps assez cours si possible… Le temps de soutenir vos mines en attendant une nouvelle source d’énergie moins coûteuse en deutérium.


Vous avez trop de deutérium et vous ne savez quoi en faire. N’oubliez pas que le deut peut être vendu a bon prix, ce serait dommage de le perdre dans la production d’énergie qui pourrait être produite sans consommation de deutérium.


Une centrale électrique de fusion gagne de l'énergie en fusionnant 2 atomes d'hydrogène en un atome d'hélium sous pression extrême et température très élevée. La production d'un atome d'hélium extrait 41,32*10^-13 joules d'énergie en forme de rayonnement (Donc avec 1 gramme d'hydrogène on peut produire 172 MW d'énergie). Plus le réacteur est grand, plus il produit d'énergie.


Niveau + Production/heure + Consommation de deutérium


1 55 -11
2 121 -25
3 199 -40
4 292 -59
5 402 -81
6 531 -107
7 682 -137
8 857 -172
9 1061 -213
10 1296 -260
11 1569 -314
12 1883 -377
13 2243 -449
14 2658 -532
15 3132 -627
16 3675 -736
17 4296 -860
18 5003 -1001
19 5810 -1163
20 6727 -1346
21 7770 -1555
22 8954 -1791
23 10297 -2060


Tuto fait par BRIEUC repris par Zanku.
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